屏障跌落谷底重生隐退第一等了5年终于轮到我上位了[新闻]
在英雄联盟中,召唤师技能是对英雄极其重要的一个技能,能够弥补很多英雄先天上的不足,也能够大幅度提升英雄的战斗能力。如果在游戏中所有英雄都不能带召唤师技能,那么是无法想象的。
屏障在老版本中是一个对ADC十分重要的技能。ADC在召唤师技能上也做过多调整和变化。从引燃到屏障再到治疗成为主流,已经经过了8年的时间。早期ADC在屏障拥有非常好的自保能力,屏障的效果在战斗中能够帮助ADC吸收大量伤害,是一个非常不错的召唤师技能。不过随着版本的交替更新,治疗最终成为主流,屏障这个技能反而在下路被淘汰了,先多运用在一些法师身上。
重生这个召唤师技能不知道还有多少玩家记得。这个技能则要属于上古版本中的一个召唤师技能了,不知道现在还有多少个真正的老玩家体验过这个技能的效果。这个技能的效果能够让阵亡的英雄在泉水随时复活,这个效果在游戏中后期的作用非常大,老版本游戏节奏偏慢,后期复活CD五六十秒是很常见的。很多英雄在重生不仅能够防止对手的一波推,关键时刻反而是赢得游戏的重中之重。不过因为使用率较少的原因,这个技能最终被移除,还是引起了很多玩家的不满,而且在游戏中又少了一大趣事。
闪现在游戏中的地位基本上人能够撼动,除了刚接触联盟的萌新外,稍微对这个游戏有点理解的玩家都知道闪现这个技能在游戏中是非常重要的。而且很多的英雄还依靠闪现这个技能来秀操作,而闪现也成为一部分英雄的连招中一个重要的环节。即便是从最初的上古版本到现在的S9季前赛,闪现这个技能其实已被削弱多次,但召唤师们依旧无法舍弃这个技能。
治疗这个技能在目前在说不仅仅局限与ADC使用,其实很多高爆发但在血量上不具备优势的英雄都可以携带这个技能。而对于ADC来说,治疗这个召唤师技能是性价比最高的了。不仅能够在战斗中瞬间回复大量血量,而且其效果还会短暂提供一个移速加成。这个效果在很多时候其实比治疗本身的回血效果更为重要。治疗也是作为一个出联盟一出就存在的召唤师技能,不过当了五年的小弟,最终上位成了版本中的大哥。
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