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TFC采访ARM庄智鑫硬件是会带动软件的一个强大动力新日

发布时间:2020-01-15 18:14:00 阅读: 来源:轴承钢厂家

9月13日消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于今日在广州南丰国际会展中心圆满闭幕。会上,记者采访到了ARM多媒体部生态系统市场经理庄智鑫,他认为“因为手机硬体的快速发展, 现在手游行业重度产品越来越多,但是手机屏幕比较小,我们现在是将手游投射到电视上或者移动VR,所以我觉得硬体是会带动软体的一个强大动力。”

以下为采访实录略有删节:

记者:ARM mbed的操作系统和游戏、多媒体这块会不会有联系?

庄智鑫:ARM mbed在智能硬件和游戏两边是同行的,GPU里面很大的问题是人体互动的问题。在实体环境中我的手是很灵活的,如果是虚拟的有时需要很多有趣的互动零件,可能是一些指环、手套,这些就是和mbed相关。所以会有很多配件,我觉得以后游戏配件要求会很高,两边是可以结合的。

记者:关于游戏的GPU包括 Power VR,我们ARM这块叫Mali,这个优势在哪里?

庄智鑫:Mali的特点要讲的话可能要列表了,这几年我们的客户累计比较多。目前在可授权的IP是NO.1.我觉得我们在Power这部分还是非常有优势的。目前市佔最大的GPU是高通的,但是高通的GPU是不授权的。但是我们是可以授权的,另外我们的扩展性是最大的, 客户可以透过多核的架构来达到性能的需求。同时我们在软体生态系统上也具有优势, 和产业界众多的领导厂商合作。

记者:高通将IP出售给你们,然后你们再授权给到其他企业是吗?

庄智鑫:因为芯片里面有CPU和GPU,高通是我们CPU IP的客户,但是GPU是他自主开发的。他开发出来后不授权任何人去用,但是我们是开发后给别人去做。手游的发展,也是硬件的一个进展,目前手机的效能和几年前的PC比较起来已经超过之前的PC,但是最大问题是耗电。现在的手游因为硬件的发展,越来越多精致的游戏都是在手机上。过去游戏开发大都是些轻游,就是用来消耗时间。现在手游行业重度产品越来越多,但是手机屏幕比较小,我们现在是将手游投射到电视上或者移动VR,所以我觉得硬体是会带动软体的一个强大动力。

记者:怎么样软硬结合才会解决手机上的环境?

庄智鑫:这是一个优化的问题。像VR对播放功能要求非常大,VR理解的话就是左右眼做一个视觉差的投射,造成一个3D的效果。我觉得同时处理两个会很吃力,但是它两射内容几乎是一样的,所以我们的供应商会说这个播放的内容太多。我会分析说这两个内容是差不多一样的。所以我会有一个新的技术,让你一次可以投射到两个荧幕。另外一个,要维持它运行,它的电池部分你要做的好。传统方式画面要不断地作更新,其实你在做新的frame(画面)的时候,你的处理器可能跟不上你的速度,有一种做法就是把之前的frame拿过来再重新插一遍。有时会换一下,其实换的幅度还是蛮小的。但是你可以插一样的图,但是不要插太多,你是不会感觉到的。还有一部分是在画面处理上,传统GPU在更新萤幕时是整个画面都更新,我们现在把萤幕切成一格一格的, 我们称之为tile,然后每个荧幕换的时候看一下每个Tile的内容到底有没有变。有些游戏其实是比较静态的。所以在更新的时候,只有内容有变动的Tile才更新,其他Tile都不用更新,如果不更新的话,它的损耗可以减低,从底层的方式去解决它。另外就是些压缩格式,像以前做的压缩可能是一个档,可以压缩传输的比较快。可是到了终端机上解压缩到机底,我们现在是把解压缩直接做到机底,所以从运输到使用的时候,我是用压缩格式,而不需要解压缩。它省掉了一些解压缩的耗能,所以点点滴滴大家都把功耗给省下来,然后再要求更高的功耗,但是是要换到底质层,去降低这个功耗。

记者:要有怎么样的经历才可以达到我们产品的理想化?

庄智鑫:这个很难讲,最主要是做产品的时候它想的够不够周全?比如说日本会发明智能马桶盖,它产品的本身设计就是从生活周遭开始。注意到人们使用时候的问题,我觉得很多产品做的不够完善是硬底不足的限制。但有些是产品设计的时候就没有想的这么周到。生活的品味是需要长期累计下来的,我觉得不一定是硬件不够,是软件思考的不足。

记者:做VR的公司蛮多的,但是大部分觉得不够成熟不被看好,你是怎么看这个问题的?

庄智鑫:目前我看科技研发确有很多的创新,很多技术的领导者更多的是在欧美。我觉得中国比较强的一部分是它的市场很大,大家对于商业模式脑筋动的很快。我觉得模式在中国是非常强的。欧美有时会有一点奇葩,我觉得中国和2000年的时代是一样的,大家都想赚钱,大家可能会觉得有些企业慢一点,但是我看到这些企业越来越强。现在到某种程度说,中国厂商慢慢开始出海,出海塬因不是不够大。有些公司出海是觉得竞争太激烈,它必须出海,出海后又被打回来。10年前、10年后的服务业差别其实很大,现在中国有些地方服务业还是一致性的不好,有些地方变化、进步很快。所以消费者越来越挑,就会驱动厂商开始慢慢调试。可能会觉得以前就只想赚钱,他们现在开始觉得要去做一些精品游戏,所以他们投资会越来越多。会消耗点时间,但是我看到了他们在进步。

记者:对于创客一些传统的支持,还会有其他支持吗?

庄智鑫:我们有一个创客基金,我们目前选择小量收购和创投部分,我们不是一个很大的公司,所以创投没有办法和其他公司相比。我们除了有一些小创投之外,我们会有找一些合作伙伴,比如成立一个共同的实验室。

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