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TFC暨智能娱乐展力美科技副总裁别星DMP移动DSP助力手游掘金新日

发布时间:2020-01-15 10:00:47 阅读: 来源:轴承钢厂家

9月10日消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。力美科技副总裁别星受邀出席大会,在主会场上发表《DMP+移动DSP助力手游掘金》的主题演讲。他表示,手游的广告痛点主要在于精准流量获取有限,真实流量获取成本过高,而针对此痛点,在DT时代,移动DSP+DMP是最具价值的移动营销模式。

以下为演讲实录:

首先非常高兴受邀参加此次TFC游戏大会。刚才王总讲得非常好,帮我确认了一下受众人群。今天我是这么定义的,我认为今天不是一个所谓的演讲,也不是所谓的分享,而是感谢。力美科技从2010年成立至今已经有五年时间,也得到了多家全球顶级投资机构如IDG,KPCB等的数亿投资。今年我们做了大的调整,5月份拆VIE回国拟在国内挂牌上市。五年中有很多DSP公司经历了诞生、发展又消失,也有一些同行选择与大的集团公司合并,还有一些选择独立发展并准备挂牌上市,力美很荣幸能始终保持自己独立第三方的身份,并在移动营销领域积累了自己的一些经验和成绩。

我讲一下我们公司在移动营销方面的情况。我们的产品一直在跟着市场变化,四年前,力美做了大陆的第一款产品——积分墙,服务的客户以游戏客户为主,2013年8月,力美上线了中国第一款专业移动DSP产品,经过两年的成长和经验积累,力美DSP已与20家国内外广告交易平台(Ad Exchange)对接,全球日均竞价量超过100亿,中国日均竞价量40亿以上,覆盖28万APP,对全球人群实现精准定向;力美DMP拥有移动设备连续一年的广告互动数据7.2亿,5000亿条行为轨迹数据,人群标签16000个,覆盖800个城市的1500个商圈,其中,拥有2600万手游用户付费行为数据库和4级手游用户标签体系。

2015年初,我们确定了下半年的两类重点客户,一是品牌类客户,二是行业客户,又以游戏类客户为主,所以今天要讲的就是根据我们之前做的程序化购买的经验,包括数据给大家做一些简单的分享。

首先我讲一下现在行业的情况,主要是国内游戏行业的一些现状、发展还有我们做的几个案例。2014年第一季度至2015年第二季度,移动游戏累积设备规模由5.1亿台增长至12.8亿台,移动游戏活跃设备也从4.4亿台增长至9.1亿台,其中,增长较快的是休闲、卡牌。而几乎所有的游戏在目前的投放中都面临着两个突出问题,第一是精准流量获取有限,第二是真实流量获取成本过高。现在流量挺多的,其中,移动的流量主要来自于三部分:第一部分以微信、微博为主要代表的社交类的移动端的资源;第二部分以一些较大的资讯类的如网易、凤凰等为代表;第三部分是以移动视频如合一集团、爱奇艺等为代表,所以流量规模不是大问题,问题在于如何在众多流量资源里找到你想要的流量。

力美的解决方案是基于DMP进行更加精准的分析和投放,从而降低我们广告浪费,实现较高性价比。

说到这儿还有一些广告组问过我,讨论为什么不卖会有前途。我认为在现有的几十万APP里面可以把它分为两种:第一种有排行榜,这个是200个以内,剩下的几十万的APP生存空间在哪儿?不排除里面有相当一部分比例有背景或者没有生存压力,大部分是有压力的。广告网络已经淡化掉,所以变成这些APP,他们会贡献很多流量给一线,这是我们看好未来三年发展的原因。市场将分化为两种:一种出现百亿级、千亿级的投资,还有一种出现三到五家与剩余的做流量,也是两个发展方向。

回到流量的问题。力美在国内拥有可竞价流量40亿,也是目前国内可竞价流量最多的移动DSP平台。这是我们做了两年的移动DSP投放积累下来的,两年中我们服务了大概300多个品牌客户,也积累了很多验证过的、切实可行的投放策略和思路。相比较而言,游戏类客户更注重对KPI的考核,也促使我们将广告投放做到更加精准,以获得更低的CPM、CPC和CPA成本。

刚才说到力美解决手游广告两大痛点的方案是“DMP+移动DSP”的投放模式,原因有如下几点:

第一,力美经过这几年的发展已经有了比较多的数据支撑,力美获得的全球日均可竞价流量超过100亿,足以覆盖全球用户。此外,在力美DMP四级标签体系中,针对“游戏偏好”也有大量的投放经验积累,如游戏类型、游戏题材、美术风格、游戏付费额度和游戏付费意愿等标签有非常丰富和有效的数据积累。

下面是我们服务的一些手游客户案例。举个简单例子,我们结合大量APP及DMP数据来源,同时结合我们的历史投放经验分析出目标用户是男性,喜欢汽车或卡牌类游戏,然后通过小范围的试投和核心算法分析来验证,判断哪些用户对手机卡牌类感兴趣,以及对什么类型的广告素材感兴趣,通常又会对哪种类型的广告进行互动,结合最终的投放效果数据,从而积累到大量有效的真实投放数据,此后再为这一类型的游戏客户服务时,无论设备在哪里,都可以实现精准投放,获得较高的ROI。以《苍穹变》和《神雕侠侣》两款手游的推广为例,借助力美“DMP+移动DSP”的投放模式,前者的CPM成本约为3.4元、CPC成本约为0.5元、CPA成本约为42元;后者的CPM成本约为9.3元、CPC成本约为0.5元、CPA成本约为36元,两者的月转化率均达80%以上。

前面几位老师讲了很多干货,我也学到了不少新东西。今天是教师节,也祝愿各位老师节日快乐,祝大家天天开心。

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